Синопсис
Некогда великий детектив Полсон Уолл в последние мгновения своей жизни через Мёртвого слона передал свою жизнь K-1647 .
Сознание K-1647 непрерывно сливалось с сознанием Уолла, и оно разделило себя на Плащ , Огненную лапу и Ушастую рыбу , а затем через проектор спроецировало их в разные планы.
План 0 «Story of Cloak» (сюжетная линия 0x00 - 0x0F)
- Место, где три персонажа впервые встречаются.
План A «Зеленоватый глаз» (сюжетная линия 0xA0 - 0xAF)
- Время и пространство в хаосе, и всё полно головоломок.
- Большинство трюков связано со звуком и цветом; игроку нужно решать их через отображение спектрограммы (Spectrogram) и оптического спектра (OpticalSpectrum).
- Предполагается 11 дел.
План B «Последнее дело Кайтлин Уолл» (сюжетная линия 0xB0 - 0xBF)
- После решения всех вопросов плана A появляется Кайтлин Уолл.
- Здесь ход времени стабилизируется, и Кайтлин Уолл нужно встретить свою последнюю жизнь и попытаться раскрыть последнее дело, которое она вела.
План C
- (Уточняется)
Как играть
Игра-головоломка от первого лица.
Основная механика
Игроку нужно заходить в разные комнаты-головоломки, чтобы испытать загадки разных миров, и решать их предметами, полученными в обычных комнатах.
Музыка
При входе в комнату-головоломку игрок слышит музыку, принадлежащую именно этой комнате, но эту музыку нужно «усовершенствовать», чтобы продвинуть сюжет.
Например: если в джазовой пьесе не хватает фортепиано (клавишного инструмента), игроку нужно выбрать один из следующих предметов:
- Суона
- Ветряные колокольчики
- Африканский барабан
Очевидно, вариант 2 подходит больше.
Помимо «завершённости формы», есть ещё «пространство реверберации», «частотные диапазоны», «гармония» и так далее; в целом это делится на аранжировку и сведение.
Изобразительное искусство
В обычных комнатах игроку нужно с помощью техники настройки тона (HUE) находить символы (предметы/тексты и т. п.), в которых появляется диссонирующее движение (наложение цвета, растворение, мерцание, смена цвета, мозаика, перемещение и т. д.), и получать предметы, способные издавать звук при взаимодействии с радио 📻.
Радиоприёмник / компоненты (модем)
Вначале у радио 📻 не хватает многих компонентов, есть только одна ручка.
Ручка может настраивать тон (HUE), чтобы искать предметы в обычных комнатах.
По ходу сюжета можно собрать различные компоненты (дополнительные ручки, антенну, устройство чтения ленты, магнитофон и т. д.); у каждого компонента своя функция, и они могут настраивать разные свойства изображения (например, RGB, HSL и т. д.).
Обычные компоненты: ручка, антенна — позволяют дальше менять свойства изображения.
Особые компоненты
- Устройство чтения ленты: (в зависимости от ручки) меняет свойства какого-либо музыкального фрагмента (частоту, амплитуду и т. д.).
- Магнитофон: может записывать звук какой-либо комнаты-головоломки, а также служить игроку для заметок (подобно функции «камеры» в некоторых 3D-играх, где игрок может просто сделать снимок).
Компоненты можно сохранять навсегда, а можно потерять после определённого продвижения сюжета (временно или навсегда).
Продвижение сюжета
Первое прохождение
Название первого прохождения — «Зеленоватый глаз», основная палитра — сине-зелёные тона .
Игроку нужно решить несколько головоломок, получить достижения (положительная обратная связь) и ключевые предметы, (временно) недоступные к использованию.
Когда ключевые предметы собраны, можно начинать следующее прохождение.
Второе прохождение
Название второго прохождения — «Последнее дело», два главных героя:
Огненная лапа , единственный кот, не страдающий красно-зелёным дальтонизмом.
Кейт Уолл , человек с чертами питона, к тому же красно-зелёный дальтоник.
Игроку нужно переключаться между точками зрения Огненной лапы и Кейт, использовать предметы, унаследованные из первого прохождения, и выяснить происхождение Кейт.
Атмосфера игры
Музыка: безмятежная.