Rust - Basic - 08 - Коллекции

Коллекции

Кратко

  • vector

    // способ объявления 1 - неизменяемый, new, явный тип
    let v: Vec<i32> = Vec::new();
    // способ объявления 2 - через макрос
    let v = vec![1, 2, 3];
    // способ объявления 3 - изменяемый, new, тип определится при push
    let mut v = Vec::new();
    v.push(5);
    
    // получение элемента
    let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
    // при выходе за границы будет panic
    let third: &i32 = &v[2];
    println!("The third element is {}", third);
    // при выходе за границы можно обработать ветку None
    match v.get(2) {
        Some(third) => println!("The third element is {}", third),
        None => println!("There is no third element."),
    }
    
    // итерация
    let v = vec![100, 32, 57];
    for i in &v {
        println!("{}", i);
    }
    // изменяемая итерация
    let mut v = vec![100, 32, 57];
    for i in &mut v {
        *i += 50;
    }
    
    // Vector хранит только один тип, но его можно расширить через enum
    enum SpreadsheetCell {
        Int(i32),
        Float(f64),
        Text(String),
    }
    
    let row = vec![
        SpreadsheetCell::Int(3),
        SpreadsheetCell::Text(String::from("blue")),
        SpreadsheetCell::Float(10.12),
    ];
    
  • string

    // способ инициализации 1 - new
    let mut s = String::new();
    // способ инициализации 2 - to_string
    let data = "initial contents";
    let s = data.to_string();
    
    // способ конкатенации 1 - push_str
    s.push_str("bar");
    // способ конкатенации 2 - push
    s.push('l');
    // способ конкатенации 3 - +
    let s1 = String::from("Hello, ");
    let s2 = String::from("world!");
    let s3 = s1 + &s2;  // s1 перемещается
    // способ конкатенации 4 - format!
    let s1 = String::from("tic");
    let s2 = String::from("tac");
    let s3 = String::from("toe");
    let s = format!("{}-{}-{}", s1, s2, s3);
    
    // в Rust у string три представления
    "नमस्ते"
    // Байты (Bytes), скалярные значения (Scalar Values), графемные кластеры (Grapheme Clusters). По порядку это выглядит так
    [224, 164, 168, 224, 164, 174, 224, 164, 184, 224, 165, 141, 224, 164, 164,
    224, 165, 135]  // for b in "नमस्ते".bytes()
    ['न', 'म', 'स', '्', 'त', 'े']  // for b in "नमस्ते".chars()
    ["न", "म", "स्", "ते"]  // стандартная библиотека не предоставляет функцию для for-in итерации
    // при получении части string нельзя напрямую обращаться по индексу
    // let s1 = String::from("hello"); let h = s1[0];
    // можно использовать slice
    let hello = "Здравствуйте";  // здесь каждая графема требует 2 байта для хранения
    let s = &hello[0..4];  // но нужно следить за корректностью range: при [0..1] будет panic во время выполнения
    
  • hash map

    // инициализация
    let mut scores = HashMap::new();
    // добавление/перезапись значения
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    // получение значения
    let score = scores.get(&color);
    // цикл for-in
    for (key, value) in &scores {
        println!("{}: {}", key, value);
    }
    // добавляется, если значения нет
    scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);
    scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);
    

Источник

https://doc.rust-lang.org/std/collections/index.html https://doc.rust-lang.org/book/ch08-00-common-collections.html

…

Методы итерации по строкам

К счастью, к элементам строки можно обращаться и другими способами.

Если нужно работать с отдельными скалярными значениями Unicode, лучше всего использовать метод chars. Вызов chars для «नमस्ते» разделяет строку и возвращает шесть значений типа char, и по результату можно итерироваться, чтобы получить каждый элемент:


for c in "नमस्ते".chars() {
    println!("{}", c);
}

Этот код выведет следующее:


न
म
स
्
त
े

Метод bytes возвращает каждый сырой байт, что может подходить для вашей задачи:


for b in "नमस्ते".bytes() {
    println!("{}", b);
}

Этот код выведет 18 байт, из которых состоит эта String:


224
164
// --snip--
165
135

Но помните: валидные скалярные значения Unicode могут состоять более чем из 1 байта.

Получать графемные кластеры из строк сложно, поэтому стандартная библиотека такую возможность не предоставляет. Если она вам нужна, на crates.io есть крейты.