이야기 소개
한때 위대한 탐정이었던, · ,그는 생의 마지막 순간에 자신의 생명을 맡겼습니다: K-1647 。 K-1647 의 의식은 월과 계속 융합되며 자신을 다음으로 나누었고: 、 、 ,그리고 ****** 을 통해 서로 다른 차원。
- 차원 0 《Story of Cloak》(스토리 라인 0x00 - 0x0F)
- 세 인물이 처음 만나는 곳
- 차원 A 《》 (스토리 라인 0xA0 - 0xAF)
- 시공간이 혼란스럽고 퍼즐 요소로 가득합니다.
- 대부분의 트릭은 / 와 관련되어 있어, 플레이어는 Spectrogram OpticalSpectrum 매핑으로 퍼즐을 풀어야 합니다.
- 11개의 사건이 예정되어 있습니다.
- 차원 B 《·》 (스토리 라인 0xB0 - 0xBF)
- 차원 A ,· 가 나타납니다.
- 이곳에서는 시간의 흐름이 안정되고, ·는 자신의 마지막 삶을 마주하며 마지막으로 맡았던 사건을 해결해야 합니다.
- 차원 C
- (미정)
플레이 방식
1인칭 장면 퍼즐 게임입니다.
핵심 플레이
플레이어는 서로 다른 ****** 세계의 퍼즐을 경험하고 ****** 에서 얻은 아이템으로 퍼즐을 풉니다.
플레이어가 ****** 에 들어가면 방 전용 음악을 듣지만, 음악을 “더 완성”해야 이야기가 진행됩니다.
- 예를 들어 재즈 곡에서 피아노(건반 악기)가 빠졌다면 플레이어는 다음 아이템 중 하나를 선택해야 합니다.
1.
2.
3.
분명히 2번이 더 적합합니다.
“곡 형식 완성” 외에도 “리버브 공간”, “주파수 대역”, “화성” 등이 있으며, 크게 편곡과 믹싱으로 나눌 수 있습니다.
- 플레이어는 ****** ,을 통해 (HUE) 화면에 나타나는 ****** (、、、、、)기호(물건/문자 등)를 찾아, 라디오 📻와 상호작용해 소리를 낼 수 있는 아이템을 얻습니다.
/ ()
📻 처음에는 부품이 대부분 빠져 있고 노브 하나만 있습니다.
- 노브로 색조(HUE)를 조절해 일반 방에서 아이템을 찾습니다.
- 이야기가 진행되면서 여러 부품을 모을 수 있고(、、、),각 부품은 다른 기능으로 서로 다른 화면 속성( RGB, HSL )。
- 일반 부품:、 - 화면 속성。
- 특수 부품
- :()음악 조각의 속성을 바꿉니다(、)。
- :퍼즐 방의 소리를 녹음하거나 플레이어의 기록 도구로 사용할 수 있습니다( 3D ,)。 부품은 영구적으로 보유할 수도 있고, 특정 이야기 진행 후 (일시적/영구적으로) 사용할 수 없게 될 수도 있습니다.
스토리 진행
1회차
1회차 제목《》,미술 주조색은 ****** 。 플레이어는 여러 퍼즐을 풀어 성취(긍정적 피드백)와 (일시적으로) 사용할 수 없는 핵심 아이템을 얻습니다. 핵심 아이템을 모두 모으면 다음 회차를 시작할 수 있습니다.
2회차
2회차 제목《》,두 주인공입니다.
- ,유일하게 인 고양이。
- · ,비단뱀의 특징을 지닌 사람이며 적록색맹입니다. 플레이어는 의 시점을 전환하고 1회차에서 이어받은 아이템으로 의 출생 비밀을 밝혀냅니다.
게임 분위기
음악: 고요함.