あらすじ
かつて偉大な探偵だった 普森・沃尔 は、人生最後の瞬間に、 死象 を通じて分の命を K-1647 に託しました。
K-1647 の意識は沃尔と絶えず混ざり合い、らを 斗篷 、 火爪 、 耳鱼 に分裂させ、投射仪 によって異なる 位面 へ投射しました。
位面 0 『Story of Cloak』(ストーリーライン 0x00 - 0x0F)
- 3 人のキャラクターが初めて出会う場
位面 A 『苍绿之眼』(ストーリーライン 0xA0 - 0xAF)
- 時空が混乱し、謎解きの要素に満ちています。
- ほとんどのトリックは 音声/色 に関係し、プレイヤーは 時周波数スペクトログラム Spectrogram と光スペクトル OpticalSpectrum の対応関係を使って謎を解きます。
- 11 件の事件を予定しています。
位面 B 『凯特琳·沃尔的最一案』(ストーリーライン 0xB0 - 0xBF)
- 位面 A のすべての問題を解き終えると、凯特琳·沃尔 が現れます。
- ここでは時間の流れが安定し、凯特琳·沃尔 は最後の人生にき合い、分が最後に担した事件を解こうとします。
位面 C
- (未定)
ゲームプレイ
一人称視のステージ謎解きゲームです。
中核となる遊び
プレイヤーは異なる 謎解き部屋 に入り、それぞれの世界の謎を体験します。そして 普通の部屋 で手に入れたアイテムを使って謎を解きます。
音楽
謎解き部屋 に入ると、その部屋専の音楽が流れます。ただし、その音楽を「より完成されたもの」にしなければ物語は進みません。
例:ジャズ曲からピアノ(鍵盤楽器)が欠けている場合、次のアイテムから 1 つを選ぶ必要があります。
- スオナ
- ウィンドチャイム
- アフリカンドラム
明らかに、2 の選択が最も適切です。
「曲式の完成」のほかにも、「残響空間」「周波数帯域」「ハーモニー」などがあります。大きくは編曲とミキシングに分けられます。
美術
普通の部屋 では、色相(HUE)技術を使い、画面に現れる 不調和な動き(色の重なり、溶解、滅、変色、モザイク、移動など)の記号(物品・文字など)を見つけます。ラジオ 📻 とやり取りして音を出せるアイテムを獲得します。
ラジオ / 部品(モデム)
ラジオ 📻 には最初、多くの部品が欠けており、つまみが 1 つあるだけです。
つまみで色相(HUE)を調整し、普通の部屋でアイテムを探します。
物語が進むにつれて、複数の部品(追加のつまみ、アンテナ、テープリーダー、録音機など)を集められます。各部品には異なる機があり、RGB や HSL など、画面の別々の属性を調整できます。
通常部品:つまみ、アンテナ。画面の属性をさらに変えられます。
特殊部品
- テープリーダー:(つまみに応じて)音楽片の属性(周波数、振幅など)を変えます。
- 録音機:謎解き部屋の音を録音でき、プレイヤーの記録にも使えます(3D ゲームのカメラ機のように、簡単な撮影ができます)。
部品は永久に持できる場合もあれば、物語が一定まで進むと(一時的または永久に)使えなくなる場合もあります。
物語の進行
1 周目
1 周目のタイトルは『苍绿之眼』で、美術の基調色は 青緑系 です。
プレイヤーは複数の謎を解き、実績(正のフィードバック)と(一時的に)使できない重要アイテムを獲得します。
重要アイテムをすべて集めると、次の周回を始められます。
2 周目
2 周目のタイトルは『最後の事件』で、ダブル主人公です。
プレイヤーは火爪と凯特の視を切り替え、1 周目から引き継いだアイテムを使って、凯特の身元を明らかにします。
ゲームの雰囲気
音楽:静謐。