Résumé de l’histoire
L’ancien grand détective Pusen Wohl , dans les derniers instants de sa vie, confie son existence à K-1647 par l’intermédiaire de l’Éléphant mort .
La conscience de K-1647 se mêle sans cesse à celle de Wohl. Il se divise en Cloak , Griffe de feu et Poisson-oreille , puis les projette dans différents plans au moyen du projecteur.
Plan 0 « Story of Cloak » (lignes narratives 0x00–0x0F)
- Le lieu de la première rencontre des trois personnages.
Plan A « L’Œil vert pâle » (lignes narratives 0xA0–0xAF)
- Le temps et l’espace sont en désordre et le plan regorge d’énigmes.
- La plupart des astuces concernent le son et la couleur ; le joueur doit résoudre les énigmes en faisant correspondre le spectrogramme et le spectre optique.
- Onze affaires sont prévues.
Plan B « La dernière affaire de Kaitlyn Wohl » (lignes narratives 0xB0–0xBF)
- Après avoir résolu toutes les questions du plan A, Kaitlyn Wohl apparaît.
- La chronologie se stabilise ; Kaitlyn Wohl doit affronter la dernière partie de sa vie et tenter de résoudre l’ultime affaire dont elle s’est occupée.
Plan C
- À déterminer.
Présentation du gameplay
Jeu d’énigmes en vue subjective.
Mécaniques principales
Le joueur entre dans différentes salles d’énigmes pour découvrir les énigmes de chaque monde et les résoudre avec les objets obtenus dans les salles ordinaires.
Musique
En entrant dans une salle d’énigmes, le joueur entend la musique propre à cette salle. Elle doit toutefois être « complétée » pour faire progresser l’histoire.
Exemple : si un morceau de jazz ne possède pas de piano (instrument à clavier), le joueur doit choisir l’un des objets suivants :
- Suona
- Carillon à vent
- Tambour africain
Le choix 2 est évidemment le plus adapté.
Outre la « complétude de la forme », il existe aussi l’espace de réverbération, les bandes de fréquences, l’harmonie, etc. Ces éléments se répartissent globalement entre arrangement et mixage.
Arts visuels
Dans une salle ordinaire, le joueur doit utiliser la technique de réglage de la teinte (HUE) pour trouver les symboles (objets, textes, etc.) présentant des mouvements discordants : superposition de couleurs, dissolution, clignotement, changement de couleur, mosaïque, déplacement, etc. Il obtient ainsi des objets capables d’émettre un son lorsqu’ils interagissent avec la radio 📻.
Radio / composants (modem)
Au début, la radio 📻 n’a presque aucun composant et ne possède qu’un bouton.
Le bouton règle la teinte (HUE) pour chercher des objets dans les salles ordinaires.
Au fil de l’histoire, le joueur peut recueillir différents composants (boutons supplémentaires, antennes, lecteur de bandes, magnétophone, etc.). Chaque composant a une fonction différente et peut régler des propriétés visuelles distinctes (RGB, HSL, etc.).
Composants ordinaires : boutons, antennes — ils modifient davantage les propriétés de l’image.
Composants spéciaux
- Lecteur de bandes : modifie, selon le réglage du bouton, les propriétés d’un fragment musical (fréquence, amplitude, etc.).
- Magnétophone : enregistre le son d’une salle d’énigmes et sert aussi de carnet au joueur, à la manière de la caméra de certains jeux en 3D ; le joueur peut prendre des photos simples.
Les composants peuvent être conservés définitivement ou devenir temporairement ou définitivement inutilisables après un événement de l’histoire.
Progression de l’histoire
Première partie
La première partie s’intitule « L’Œil vert pâle » et sa palette principale est bleu-vert.
Le joueur doit résoudre plusieurs énigmes et obtenir des succès (renforcement positif) ainsi que des objets clés temporairement inutilisables.
Lorsque tous les objets clés sont réunis, la partie suivante peut commencer.
Deuxième partie
La deuxième partie s’intitule « La dernière affaire » et met en scène deux protagonistes.
Griffe de feu , l’unique chat qui n’est pas daltonien rouge-vert.
Kate Wohl , une personne présentant des traits de serpent et daltonienne rouge-vert.
Le joueur doit alterner entre les points de vue de Griffe de feu et de Kate, utiliser les objets hérités de la première partie et découvrir les origines de Kate.
Atmosphère du jeu
Musique : calme.