Introducción al juego «El último caso»

Sinopsis

El antiguo gran detective Pusen Wohl , en los últimos momentos de su vida, confió su vida a K-1647 a través del Elefante muerto . La conciencia de K-1647 se mezcló cada vez más con la de Wohl y se dividió en Capa , Garra de fuego y Pez de orejas , que fueron proyectados a distintos planos mediante el proyector.

  • Plano 0 «Story of Cloak» (líneas 0x00–0x0F)
    • El lugar donde se encuentran por primera vez los tres personajes.
  • Plano A «El ojo verde azulado» (líneas 0xA0–0xAF)
    • El espacio-tiempo es caótico y está lleno de acertijos.
    • La mayoría de los trucos se relacionan con el sonido y el color; el jugador debe resolverlos mediante mapas de espectrograma y espectro óptico.
    • Se prevén 11 casos.
  • Plano B «El último caso de Caitlin Wohl» (líneas 0xB0–0xBF)
    • Caitlin Wohl aparece después de resolver todas las preguntas del plano A.
    • La cronología se estabiliza; Caitlin debe afrontar su última vida e intentar resolver el último caso que llevó.
  • Plano C
    • Pendiente.

Cómo se juega

Juego de puzles en primera persona.

Mecánica principal

El jugador entra en distintas salas de puzles para experimentar los enigmas de cada mundo y los resuelve con objetos obtenidos en las salas normales.

  • Música En una sala de puzles se escucha la música propia de la habitación, pero hay que «completarla» para avanzar en la historia.
    • Por ejemplo, si a una pieza de jazz le falta el piano, el jugador debe elegir uno de estos objetos:
      1. Suona
      2. Campanillas de viento
      3. Tambor africano La opción 2 es claramente la más adecuada. Además de completar la forma musical, existen el espacio de reverberación, las bandas de frecuencia y la armonía; en general, se trata de arreglos y mezcla.
  • Arte En las salas normales, el jugador usa la técnica de ajuste de tono (HUE) para encontrar símbolos (objetos, textos, etc.) que muestran acciones discordantes —superposición de color, disolución, parpadeo, cambio de color o movimiento— y conseguir objetos capaces de emitir sonidos al interactuar con la radio 📻.

Radio / componentes (módem)

Al principio a la radio 📻 le faltan muchos componentes y solo tiene un dial.

  1. El dial ajusta el tono (HUE) para buscar objetos en las salas normales.
  2. A medida que avanza la historia se pueden reunir más componentes (diales, antenas, lector de cintas, grabadora, etc.). Cada uno tiene una función distinta y ajusta propiedades diferentes de la imagen, como RGB o HSL.
  • Componentes normales: dial y antena; permiten cambiar más propiedades de la imagen.
  • Componentes especiales:
    • Lector de cintas: cambia, según el dial, propiedades de un fragmento musical, como frecuencia y amplitud.
    • Grabadora: registra el sonido de una sala de puzles y sirve para que el jugador tome notas, como una cámara en algunos juegos 3D. Los componentes pueden conservarse para siempre o quedar inutilizados temporal o permanentemente tras cierto avance de la historia.

Avance de la historia

Primera vuelta

El título de la primera vuelta es «El ojo verde azulado» y su color principal es el azul verdoso. El jugador resuelve varios puzles, obtiene logros (retroalimentación positiva) y consigue objetos clave que quedan temporalmente inutilizables. Al reunirlos todos puede comenzar la segunda vuelta.

Segunda vuelta

El título es «El último caso» y hay dos protagonistas:

  • Garra de fuego , el único gato que no es daltónico rojo-verde.
  • Kate Wohl , una persona con rasgos de pitón y daltonismo rojo-verde. El jugador alterna las perspectivas de Garra de fuego y Kate, usa los objetos heredados de la primera vuelta y descubre el origen de Kate.

Atmósfera

Música: tranquila.