Die Vorstellung des Spiels „Der letzte Fall“

Handlung

Der einst große Detektiv Pusen Wall vertraute in den letzten Augenblicken seines Lebens durch den toten Elefanten sein Leben K-1647 an.

K-1647s Bewusstsein vermischte sich immer weiter mit Wall. Es spaltete sich in Cloak , Fireclaw und Earfish und wurde durch den Projektor in verschiedene Ebenen projiziert.

  • Ebene 0 „Story of Cloak“ (Handlungsstrang 0x00–0x0F)

    • Der Ort, an dem die drei Figuren zum ersten Mal aufeinandertreffen.
  • Ebene A „Das grünblaue Auge“ (Handlungsstrang 0xA0–0xAF)

    • Raum und Zeit sind verworren und voller Rätsel.
    • Die meisten Tricks hängen mit Ton und Farbe zusammen. Zum Lösen der Rätsel müssen Spieler die Zuordnung von Zeitspektrum (Spectrogram) und optischem Spektrum (OpticalSpectrum) verwenden.
    • Voraussichtlich wird es 11 Fälle geben.
  • Ebene B „Kaitlin Walls letzter Fall“ (Handlungsstrang 0xB0–0xBF)

    • Nachdem alle Fragen von Ebene A beantwortet sind, erscheint Kaitlin Wall.
    • Die Zeitabfolge stabilisiert sich. Kaitlin Wall muss sich ihrem letzten Lebensabschnitt stellen und versuchen, den letzten von ihr bearbeiteten Fall zu lösen.
  • Ebene C

    • (Noch offen)

Spielbeschreibung

Ein First-Person-Rätselspiel in Szenen.

Kernmechanik

Spieler betreten verschiedene Rätselräume, erleben die Rätselwelten und lösen sie mit Gegenständen aus den gewöhnlichen Räumen.

  • Musik

    Beim Betreten eines Rätselraums hören Spieler die raumbezogene Musik. Erst wenn diese „vollständiger“ ist, geht die Handlung weiter.

    • Beispiel: In einem Jazzstück fehlt das Klavier (Tasteninstrument). Dann muss aus folgenden Gegenständen gewählt werden:

      1. Suona
      2. Windspiel
      3. Afrikanische Trommel

    Offensichtlich passt Option 2 besser.

    Neben der „Vervollständigung der Form“ gibt es Raumhall, Frequenzbänder, Harmonie und mehr. Grob lassen sich diese Bereiche in Arrangement und Mixing einteilen.

  • Grafik

    Im gewöhnlichen Raum müssen Spieler mithilfe der Farbton-Technik (HUE) Symbole (Gegenstände, Texte usw.) mit unharmonischen Bewegungen finden, etwa Farbüberlagerung, Auflösung, Flackern, Farbwechsel, Mosaik oder Bewegung. Dadurch erhalten sie Gegenstände, die durch Interaktion mit dem Radio 📻 Töne erzeugen können.

Radio / Bauteile (Modem)

Das Radio 📻 besitzt anfangs nur einen Drehknopf; viele Bauteile fehlen.

  1. Der Drehknopf verändert den Farbton (HUE), um im gewöhnlichen Raum Gegenstände zu finden.

  2. Im Verlauf der Handlung können weitere Bauteile gesammelt werden (mehr Drehknöpfe, Antennen, Bandleser, Recorder usw.). Jedes Bauteil erfüllt eine andere Funktion und kann unterschiedliche Bildeigenschaften wie RGB oder HSL verändern.

  • Gewöhnliche Bauteile: Drehknopf, Antenne – verändern weitere Bildeigenschaften.

  • Besondere Bauteile

    • Bandleser: verändert anhand des Drehknopfs Eigenschaften eines Musikabschnitts (Frequenz, Amplitude usw.).
    • Recorder: nimmt den Ton eines Rätselraums auf und dient als Aufzeichnungsgerät des Spielers (ähnlich der Kamera in manchen 3D-Spielen).

Bauteile können dauerhaft behalten werden oder nach einem Handlungsschritt vorübergehend bzw. dauerhaft unbrauchbar werden.

Handlungsfortschritt

Erster Durchlauf

Der erste Durchlauf heißt „Das grünblaue Auge“; die vorherrschenden Farben sind Blaugrün.

Spieler lösen mehrere Rätsel und erhalten Erfolge (positive Rückmeldung) sowie (vorübergehend) unbrauchbare Schlüsselgegenstände.

Sind alle Schlüsselgegenstände gesammelt, beginnt der nächste Durchlauf.

Zweiter Durchlauf

Der zweite Durchlauf heißt „Der letzte Fall“ und hat zwei Hauptfiguren.

  • Fireclaw , die einzige nicht rot-grün-blinde Katze.

  • Kate Wall , ein Mensch mit Merkmalen einer Python und Rot-Grün-Blindheit.

Spieler wechseln zwischen Fireclaws und Kates Perspektive, verwenden die aus dem ersten Durchlauf übernommenen Gegenstände und klären Kates Herkunft.

Atmosphäre

Musik: still und ruhig.